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CELLULARI - VIDEOGIOCHI
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CELLULARI - VIDEOGIOCHI
La febbre del gioco è «malattia» on line
Istruzioni per l’uso
La dottoressa Francesca Picone: «… il giocatore è completamente assorbito, perde la capacità di controllarsi, non riesce a smettere, brucia cifre superiori alle proprie possibilità e fa grossi debiti ma non smette di pensare a come procurarsi i soldi per continuare...». Di Antonio Giorgi dal sito di Avvenire del 30/6/10
Musica in cuffia pericolosa «Dopo un’ora, cala l’udito»
Istruzioni per l’uso
Dal sito di Avvenire del 23/6/10
«Ridatemi il videogame», il 13enne ora minaccia lo sciopero della fame
Istruzioni per l’uso
Il ragazzo di Genova verrà seguito dai servizi di consulenza per «disintossicarsi» L’esperta: casi simili non sono così rari. Dal sito di Avvenire del 15/6/10
13enne "malato" di videogiochi. Madre chiama i carabinieri
Istruzioni per l’uso
Ragazzo di 13 anni si rifiuta di mangiare e di andare a scuola per non interrompere i videogiochi di guerra.  Dal sito di Avvenire del 12 Giugno 2010.
Il cattivo esempio di un videogioco violento
Istruzioni per l’uso
Alcuni ragazzi attraversano di corsa l’autostrada Milano-Genova e filmano la "bravata" per finire su Youtube. Probabilmente i ragazzi volevano imitare una scena di un videogioco, in cui il protagonista, fra le varie missioni, ha quella di attraversare l’autostrada a piedi, evitando le auto che sfrecciano alla massima velocità. Di Vincenzo Franceschi
Per salvare il mondo può bastare un videogioco?
Istruzioni per l’uso
Salva il mondo, in dodici episodi. È un gioco; ma come tutti i giochi veri, è una cosa seria, serissima. Forse. Che sia seria dovrebbe garantirlo il soggetto promotore: la Banca Mondiale, mica il Credito di Roccabassa di Sopra. Di Umberto Folena dal sito di Avvenire dell’8 aprile 2010.
Facebook anche sui telefonini, ma attenti ai rischi della dipendenza
Istruzioni per l’uso
I nostri ragazzini utilizzano la tecnologia troppo spesso in maniera smodata, tanto da compromettere la loro salute. Genitori ed educatori non possono rimanere a guardare ma guidarla ad un’educazione e ad un equilibrio che non permetta di trasformare la tecnologia in un nemico continuamente in agguato, ma foriero di positività. Dal Blog di Daniele Damele
In pieno Media-evo. Digito, ergo sum?
Istruzioni per l’uso
Arriva l’i-Pad, uno strumento multifunzione che unisce in un solo oggetto diverse tecnologie. I nuovi mezzi digitali hanno modificato le abitudini degli utenti, creando velocemente nuove prospettive per l’informazione. Spente le luci della presentazione è giunto il momento della riflessione. Di Francesco Giacalone
Televisione e videogiochi: rischi neurologici
Istruzioni per l’uso
Il rapporto TV-Videogiochi ed epilessia ha promosso molte ricerche in tutto il mondo e ha dato anche dei frutti, nel senso che adesso esiste una specie di decalogo su come bisogna guardare la televisione, con quali schermi, chi sono i pazienti a rischio per questa patologia. A cura del prof. Federico Vigevano Primario Unità Operativa di Neurologia dal sito dell’ospedale Bambino Gesù.  
Aiart: allarme videogioco Rapelay, simila stupri. Alemanno: va proibito
Istruzioni per l’uso
Mette il giocatore nei panni di un maniaco che abusa di una madre e delle figlie minorenni. Donne e ragazze poco più che bambine: scolarette molestate per strada e stuprate nelle loro camere, tra libri di favole e orsi di peluche. Dal sito de Il Messaggero.it
Contrastare con fermezza i videogiochi violenti
Istruzioni per l’uso
Continua la campagna dell’Aiart per sensibilizzare i genitori sui principali pericoli di una prolungata esposizione ai videogiochi e sui danni psico-fisici che alcuni games possono causare soprattutto ai minori. Il ruolo fondamentale della famiglia nel controllare i contenuti e nel limitare il tempo che i minori dedicano alla consolle. Di Giorgio Mancini.
Sos dalla Ue: troppi videogiochi, il 25% dei 15enni fatica nella lettura
Istruzioni per l’uso
L’allarme è stato lanciato dalla Commissione europea. Dal sito dell’Ufficio Nazionale per le comunicazioni sociali della CEI.
Il telefonino? Super ma anche «social»
Istruzioni per l’uso
La nuova moda, tra i giovanissimi, è restare in continua relazione con i propri «contatti». L’agenda integrata e gli schermi touch permettono di sfruttare le potenzialità di Facebook, Twitter, Skype o Youtube. Il prezzo, spesso, resta un problema. Ma c’è anche chi torna agli apparecchi più semplici e meno costosi, con una sola funzione: telefonare. Di Claudia Lavia dal sito di Avvenire del 20/12/09
Videogiochi. C’è PacMan in salotto
Saggi, rapporti, inchieste
Nemmeno 40 anni dopo la nascita, i videogames hanno compiuto un’evoluzione incredibile, passando dalle stanzette degli adolescenti al televisore di famiglia (ma anche alla scuola o ai laboratori scientifici) e conquistando quote di mercato sempre più pesanti nell’industria dell’intrattenimento. Di Ilario Lombardo dal sito di Avvenire
Perché chiamare “giochi” quei video tanto violenti?
Istruzioni per l’uso

L’uso eccessivo e continuo dei videogiochi e di quelli violenti in particolare procura danni rilevanti a livello psico-fisico e sociale sia ai bambini sia agli adolescenti. Urgente e necessario il controllo “pubblico” con una legge capace di arginare un fenomeno pericoloso per la salute degli utenti. Di Francesco Giacalone.

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Videogiochi più dannosi della tv
Istruzioni per l’uso
Studio rivela ansia e depressione nei più piccoli. Dal sito de Il Messaggero.it >> Continua
Un dovere dei genitori: “non giocarsi” i figli coi videogiochi violenti
Istruzioni per l’uso

Quasi sempre i minori sono impegnati per ore e ore con videogiochi che i genitori non hanno mai visto. E spesso questi giochi sono pericolosi e possono causare gravi danni fisici e psichici. Necessario e indispensabile il controllo. Di Francesco Giacalone

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Una legge per contrastare la manìa del video-poker
Istruzioni per l’uso

Circa 6 miliardi di euro giocati nel 2008 dagli italiani nei “casinò” televisivi e on-line, specialmente a poker. Il gioco diventa un’ossessione. Si chiama GAP (gioco d’azzardo patologico) e porta alla rovina, non solo economica, moltissimi giocatori, anche giovanissimi. Di Francesco Giacalone

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L’AIART DENUNCIA
Saggi, rapporti, inchieste
Quando i videogiochi fanno male >> Continua
La deliberazione dell’AGCOM sui videocellulari a tutela dei minori
Saggi, rapporti, inchieste

Il testo integrale della delibera AGCOM n.661/06/CONS del 29/11/06, pubblicato sulla Gazzetta Ufficiale n.285 del 7/12/2006.

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CNU: Telefonia mobile e minori
Saggi, rapporti, inchieste
Un importante contributo sul tema della telefonia mobile elaborato dal CNU >> Continua
Accordo tra gli operatori europei di telefonia mobile sulla protezione dei bambini nell’uso dei telefoni cellulari
Saggi, rapporti, inchieste
Firmato a Bruxelles, da alcuni dei principali operatori di telefonia mobile, un accordo sulla protezione dei minori che usano i telefonini. >> Continua

Iniziativa dell’Aiart per una campagna nazionale - da sviluppare nelle strutture, nelle scuole, nelle parrocchie e nelle associazioni - affinchè i genitori si rendano conto dei gravi danni che molti videogiochi possono causare ai loro figli.

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Alcune informazioni utili per l’uso dei videogiochi. Tratte dal sito easy4.it >> Continua

10 regole igieniche per l’uso del telefonino. Dalla redazione del sito ECplanet. >> Continua
 
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