| La febbre del gioco è «malattia» on line |
Istruzioni per l’uso La dottoressa Francesca Picone: «… il giocatore è completamente assorbito, perde la capacità di controllarsi, non riesce a smettere, brucia cifre superiori alle proprie possibilità e fa grossi debiti ma non smette di pensare a come procurarsi i soldi per continuare...». Di Antonio Giorgi dal sito di Avvenire del 30/6/10
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| Musica in cuffia pericolosa «Dopo un’ora, cala l’udito» |
Istruzioni per l’uso Dal sito di Avvenire del 23/6/10
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| «Ridatemi il videogame», il 13enne ora minaccia lo sciopero della fame |
Istruzioni per l’uso Il ragazzo di Genova verrà seguito dai servizi di consulenza per «disintossicarsi» L’esperta: casi simili non sono così rari. Dal sito di Avvenire del 15/6/10
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| 13enne "malato" di videogiochi. Madre chiama i carabinieri |
Istruzioni per l’uso Ragazzo di 13 anni si rifiuta di mangiare e di andare a scuola per non interrompere i videogiochi di guerra. Dal sito di Avvenire del 12 Giugno 2010.
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| Il cattivo esempio di un videogioco violento |
Istruzioni per l’uso Alcuni ragazzi attraversano di corsa l’autostrada Milano-Genova e filmano la "bravata" per finire su Youtube. Probabilmente i ragazzi volevano imitare una scena di un videogioco, in cui il protagonista, fra le varie missioni, ha quella di attraversare l’autostrada a piedi, evitando le auto che sfrecciano alla massima velocità. Di Vincenzo Franceschi
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| Per salvare il mondo può bastare un videogioco? |
Istruzioni per l’uso Salva il mondo, in dodici episodi. È un gioco; ma come tutti i giochi veri, è una cosa seria, serissima. Forse. Che sia seria dovrebbe garantirlo il soggetto promotore: la Banca Mondiale, mica il Credito di Roccabassa di Sopra. Di Umberto Folena dal sito di Avvenire dell’8 aprile 2010.
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| Facebook anche sui telefonini, ma attenti ai rischi della dipendenza |
Istruzioni per l’uso I nostri ragazzini utilizzano la tecnologia troppo spesso in maniera smodata, tanto da compromettere la loro salute. Genitori ed educatori non possono rimanere a guardare ma guidarla ad un’educazione e ad un equilibrio che non permetta di trasformare la tecnologia in un nemico continuamente in agguato, ma foriero di positività. Dal Blog di Daniele Damele
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| In pieno Media-evo. Digito, ergo sum? |
Istruzioni per l’uso Arriva l’i-Pad, uno strumento multifunzione che unisce in un solo oggetto diverse tecnologie. I nuovi mezzi digitali hanno modificato le abitudini degli utenti, creando velocemente nuove prospettive per l’informazione. Spente le luci della presentazione è giunto il momento della riflessione. Di Francesco Giacalone
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| Televisione e videogiochi: rischi neurologici |
Istruzioni per l’uso Il rapporto TV-Videogiochi ed epilessia ha promosso molte ricerche in tutto il mondo e ha dato anche dei frutti, nel senso che adesso esiste una specie di decalogo su come bisogna guardare la televisione, con quali schermi, chi sono i pazienti a rischio per questa patologia. A cura del prof. Federico Vigevano Primario Unità Operativa di Neurologia dal sito dell’ospedale Bambino Gesù. |
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| Aiart: allarme videogioco Rapelay, simila stupri. Alemanno: va proibito |
Istruzioni per l’uso Mette il giocatore nei panni di un maniaco che abusa di una madre e delle figlie minorenni. Donne e ragazze poco più che bambine: scolarette molestate per strada e stuprate nelle loro camere, tra libri di favole e orsi di peluche. Dal sito de Il Messaggero.it |
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| Contrastare con fermezza i videogiochi violenti |
Istruzioni per l’uso Continua la campagna dell’Aiart per sensibilizzare i genitori sui principali pericoli di una prolungata esposizione ai videogiochi e sui danni psico-fisici che alcuni games possono causare soprattutto ai minori. Il ruolo fondamentale della famiglia nel controllare i contenuti e nel limitare il tempo che i minori dedicano alla consolle. Di Giorgio Mancini. |
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| Sos dalla Ue: troppi videogiochi, il 25% dei 15enni fatica nella lettura |
Istruzioni per l’uso L’allarme è stato lanciato dalla Commissione europea. Dal sito dell’Ufficio Nazionale per le comunicazioni sociali della CEI. |
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| Il telefonino? Super ma anche «social» |
Istruzioni per l’uso La nuova moda, tra i giovanissimi, è restare in continua relazione con i propri «contatti». L’agenda integrata e gli schermi touch permettono di sfruttare le potenzialità di Facebook, Twitter, Skype o Youtube. Il prezzo, spesso, resta un problema. Ma c’è anche chi torna agli apparecchi più semplici e meno costosi, con una sola funzione: telefonare. Di Claudia Lavia dal sito di Avvenire del 20/12/09 |
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| Videogiochi. C’è PacMan in salotto |
Saggi, rapporti, inchieste Nemmeno 40 anni dopo la nascita, i videogames hanno compiuto un’evoluzione incredibile, passando dalle stanzette degli adolescenti al televisore di famiglia (ma anche alla scuola o ai laboratori scientifici) e conquistando quote di mercato sempre più pesanti nell’industria dell’intrattenimento. Di Ilario Lombardo dal sito di Avvenire |
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| Perché chiamare “giochi” quei video tanto violenti? |
Istruzioni per l’uso
L’uso eccessivo e continuo dei videogiochi e di quelli violenti in particolare procura danni rilevanti a livello psico-fisico e sociale sia ai bambini sia agli adolescenti. Urgente e necessario il controllo “pubblico” con una legge capace di arginare un fenomeno pericoloso per la salute degli utenti. Di Francesco Giacalone.
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| Videogiochi più dannosi della tv |
Istruzioni per l’uso Studio rivela ansia e depressione nei più piccoli. Dal sito de Il Messaggero.it >> Continua |
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| Un dovere dei genitori: “non giocarsi” i figli coi videogiochi violenti |
Istruzioni per l’uso
Quasi sempre i minori sono impegnati per ore e ore con videogiochi che i genitori non hanno mai visto. E spesso questi giochi sono pericolosi e possono causare gravi danni fisici e psichici. Necessario e indispensabile il controllo. Di Francesco Giacalone
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| Una legge per contrastare la manìa del video-poker |
Istruzioni per l’uso
Circa 6 miliardi di euro giocati nel 2008 dagli italiani nei “casinò” televisivi e on-line, specialmente a poker. Il gioco diventa un’ossessione. Si chiama GAP (gioco d’azzardo patologico) e porta alla rovina, non solo economica, moltissimi giocatori, anche giovanissimi. Di Francesco Giacalone
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| L’AIART DENUNCIA |
Saggi, rapporti, inchieste Quando i videogiochi fanno male >> Continua |
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| La deliberazione dell’AGCOM sui videocellulari a tutela dei minori |
Saggi, rapporti, inchieste
Il testo integrale della delibera AGCOM n.661/06/CONS del 29/11/06, pubblicato sulla Gazzetta Ufficiale n.285 del 7/12/2006.
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| CNU: Telefonia mobile e minori |
Saggi, rapporti, inchieste Un importante contributo sul tema della telefonia mobile elaborato dal CNU >> Continua |
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| Accordo tra gli operatori europei di telefonia mobile sulla protezione dei bambini nell’uso dei telefoni cellulari |
Saggi, rapporti, inchieste Firmato a Bruxelles, da alcuni dei principali operatori di telefonia mobile, un accordo sulla protezione dei minori che usano i telefonini. >> Continua |
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